赛车经理 3 的汉化版本是一款特别好玩的赛车经营类游戏。跟它前面的两部作品对比起来,这个游戏的内容丰富了许多,画面也有了显著的进步。在这个游戏里,玩家能够借助各种各样的世界锦标赛去争取赢得比赛,跟全球的赛车手较量驾驶水平。
赛车经理 3 属于那种以赛车竞技当作主题的赛车战略类游戏。在这个游戏里,玩家会充当一名赛车经理,负责管理自家的车队,然后去参加各类赛车比赛,增强自身的实力,努力变成顶尖的赛车经理。它的画风干净清爽又简洁,具备丰富的游戏内容和不少细节,能够自定义很有个性的人物造型。还有轻度休闲的赛车管理以及车身培养玩法,在游戏当中,你能够聘请优秀的车手,提升他们的技能以及车辆的性能。
1、经理
你负责你自己的车队,开发你的车和驱动程序,雇佣员工,建立总部,创建一支赢得比赛的队伍。
2、赛车
强大的赛车是强队的核心!
3、员工
车手是实现所有结果的人,他们每个人都有不同的技能。
工程师可以制造型部件和新车,用于改善你的车辆。
机械师将帮助你在赛道上设置赛车并提供至关重要的赛道奖励。
4、总部
你的团队总部决定了从您可以构建的部分到您赚多少钱的所有内容,扩展您的总部也可以让您专注于特定的流派。
5、比赛
比赛是体现一切的地方,这时您团队所有人努力的结果,你需要一辆出色的赛车,携手车手和员工才能达到更高的水平。
1、单人比赛界面环道:选择一条赛道进行比赛。赛制选择:可以选择完整比赛(包含排位赛)或者只是比赛,可以选择赛程长度(短程是12至20圈,中程是30至40圈、远程是50至60圈)、可以选择天气(随机天气或者只是干燥)。
2、赛事界面名次:屏幕左侧显示当前赛事的排名,亦会显示出车手名字、车队(以颜色区分)以及轮胎类型/磨损程度。
3、信息:在排名下方,当有事件发生就会跳出无线电信息,这些信息都非常关键,应该及时查收并且应对这些突发事件。
4、车手信息:屏幕左右下角会出现你的车队两名车手的信息,包含维修站、策略、状态调控,而信息内容包含名次、区段、距离比较、油量、轮胎磨损以及驾驶模式所导致的油耗、轮胎磨损状况。
5、时间控制:可以进行暂停时间以及快进时间,以及查看当前圈数以及赛事总圈数。顶部栏:这里显示赞助商目标、天气预报、赛道湿度、赛道抓地力、数据中心。
6、行动基地界面关键内容:这里显示你的车手排名以及车队老板的满意度。车队状态:这里显示锦标赛中你的车队的各项数据(赛车、车手、总部、员工、赞助商)和其他车队的综合排名。
在游戏中,车队的经营被归类为这三大元素,将 F1 车队的经营大大简化,使之能呈现在手机的小屏幕上。
首先是车。在本游戏中,可以通过制造模块或购买模块来升级车队车辆。车辆水平会对比赛表现有重要影响,用一辆评分靠后的车,是很难在比赛拿到靠前的名次的。
制造模块是一个渐进升级的过程,每一次新的制造,是在前一次制造的模块上进行数值的叠加。此时叠加的数值分为两个,性能表现与可靠性,而这两个数值的大小还要看雇佣的工程师的能力。好(gui)的工程师能给模块带来更大的提升。
购买模块是一个迅速提升性能的方法,或者在某些模块的制造还未解锁时的唯一升级方法。好的模块价格会非常感人,到后期时,我一般在赛季初拿着上一赛季的奖金时,才敢「奢侈」一下。需要注意的是,制造模块时并不会将购买的模块作为叠加的基底。
车手是另一个非常重要的变量,并且可经营度不亚于车辆。玩家作为经理,要能根据车手的期望提供双方认可的合约。签下之后,车手的表现也会为他自己挣下技能点升级,一共六项指标,都是越高越好。
车手及工程师的签约是一件非常有趣的事情。玩家有权利控制每一张签约合同,随时解约或签约。不过,一切都要付钱的,特别是和车手谈判。签约时限,签约金及每场比赛的酬劳,都要控制在一个车手可以接受,车队也能负担的范围内。